Pada sore hari ini, saya berkesempatan untuk memberi tahu sebuah proposal usaha RT RW net sebagai pelengkap tugas Pengantar Bisnis Informatika, jadi proposal ini mengandung teknis teknis dan modal yang dibutuhkan untuk membangun sebuah RT RW net, untuk lebih jelasnya silahkan unduh disini
Pada posting kali ini, saya akan menuliskan tentang filosofi dari sebuah desain Logo yang bisa memvisualisasikan arti kenapa logo tersebut dibuat. Pembuatan Logo itu sendiri, memuat 4 aspek, yaitu :
- Psikologis
- Estetika,
- Kebiasaan
- Lingkungan
Kali ini, saya akan membahas tentang Logo Sistem Operasi yang banyak dipakai oleh orang, yaitu WINDOWS, yaa sistem operasi ini terkenal banyak sekali dipakai oleh orang di berbagai belahan dunia, karena antarmuka yang sangat mudah untuk digunakan dan pemasaran yang sangat baik.
Lalu dari unsur warna Merah, Kuning, Hijau dan Biru. Warna-warna tersebut dipilih Windows karena memang warna tersebut memang enak dilihat dan tidak membuat mata menjadi lelah, dan hal itu diaplikasikan pada Windows Xp dimana didominasi warna Biru, selain itu warna-warna tersebut memiliki karakter yang kuat.
Setelah dibahas dalam segi tersebut, sekarang dilihat dari 4 faktor yang telah disebutkan diatas, yaitu Psikologis, Estetika, Kebiasaan dan lIngkungan.
- Psikologis, Faktor Psikologis dalam logo ini adalah karena microsoft menamakan sistem operasi mereka bernama Windows, maka Microsoft juga mengambil ide dari sini yaitu menciptakan Sistem Operasi yang Multi Tasking artinya bisa dibuka ber jendela - jendela, sebenarnya Apple sudah terlebih dahulu mengeluarkannya, tetapi karena produk Apple pada saat itu masih tergolong mahal jadi Windows adalah yang terlebih dahulu terkenal.
- Estetika, Faktor Estetika dari Logo ini adalah pembuatan logo yang menyerupai bentuk Jendela yang didesain sedemikian rupa agar memiliki nilai keindahan yang bagus, dan juga pemilihan warna yang memiliki karakter yang kuat yaitu Merah, Kuning, Hijau dan Biru.
- Kebiasaan, Faktor kebiasaannya adalah windows mengambil keuntungan dari orang-orang terbiasa menggunakan sistem operasi Windows yang lebih meledak dari sistem-sistem operasi lainnya.
- Lingkungan, Faktor Lingkungannya adalah Windows memiliki saingan yang yang cukup kuat pada saat itu, yaitu dari Apple dan IBM, karena itu Windows sejatinya harus membuat logo yang memiliki arti yang kuat agar orang tertarik untuk membeli Sisem Operasi Windows ini.
Hmmm,,,
kali ini saya tidak aakn memosting tentang tugas yang biasanya diberikan di Mata Kuliah ini. Saya akan memberikan pendapat tentang Mata Kuliah ini, saya rasa mata kuliah ini bagus sekali, karena memberikan pengetahuan dan wawasan yang luas tentang dunia komputer, sampai hal-hal yang tidak pernah terpikirkan oleh saya dan temen-teman, ternyata memang benar itu ada sebab akibatnya. Dan oleh karena itu mata kuliah ini dikategorikan sebagai softskill, ini benar-benar mengasah kemampuan softskill saya dan teman-teman, mulai dari penyusunan kata-kata dalam blog, menghapus budaya CoPas (Copy Paste) yang biasanya sering dilakukan oleh mahasiswa-mahasiswa seperti saya, dan pastinya wawasan yang luas tentang dunia komputer. Terkadang juga saya merasa agak terbebani dengan tugas dari mata kuliah ini, dikarenakan dari mata kuliah yang lainnya juga dibebani oleh tugas yang menumpuk, belum lagi dari praktikum yang diharuskan membuat sebuah Laporan Akhir untuk setiap pertemuan, tetapi poin yang paling penting adalah, Dosen dari mata kuliah ini mendidik para mahasiswanya untuk tidak menumbuhkan plagiatisme yang menjamur di budaya mahasiswa, tetapi salah satu poin yang paling tidak mengenakkan adalah sistem penilaian yang terbilang sadis, hahahaahaha,,,
A, B dan E.
Yaa huruf diatas adalah sistem penilaian yang diberikan oleh dosen ini, yaa jadi memang ini cukup membuat jera para mahasiswa yang terlanjur tercemplung ke dalam budaya CoPas.
Mungkin sekian dari saya untuk review dari mata kuliah ini, dan hanya itu yang bisa saya sampaikan, jika ada kesalahan mohon dimaafkan,,
hahahahahaa,,,
Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang software pengolah gambar 3D yaitu Blender. Blender adalah sebuah software freeware yang cukup terkenal di kalangan desainer pembuat objek 3D, karena bersifat gratis. Blender juga dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan apapun karena dia sudah memiliki game engine tersendiri. Kebetulan, saya mendapat tugas untuk membuat sebuah objek atau logo guna memenuhi tugas dari mata kuliah Desain Permodelan Grafik, pada kali ini saya tidak akan menjelaskan step by step pembuatan Logo ini karena cukup sulit untuk membuat tutorialnya, dan jika anda berminat untuk mendalami software ini, anda bisa bergabung dalam Forum Blender, disitu sangat banyak tutorial yang menjelaskan step by step agar anda bisa mahir dalam menggunakan software ini.
Disini, saya membuat Logo Band saya menggunakan Blender, band yang saya namakan RAKATA ini, terdiri dari 5 orang yang masing-masing mempunyai kemampuan yang boleh dibilang mumpuni sebagai musisi. Nama Rakata sendiri diambil dari sebuah anak gunung Krakatau yang tadi nya diduga tidak berbahaya atau dengan kata lain tertidur dan tidak menunjukkan keaktifannya, namun tanpa diduga-duga meledak dan mengejutkan semua penduduk. Filosofi yang diambil dari nama tersebut adalah band ini akan muncul dan meledak tiba-tiba dan tanpa diduga-duga oleh semua orang , berikut ini adalah logo dari band RAKATA ini.
Dan dari sketsa gambar 2D tersebut saya akan menjadikannya sebagai logo 3D, agar terlihat lebih hidup menggunakan software Blender, berikut adalah Progress dari pembuatan sampai rendering.
1. Proses tracing dengan background image menggunakan gambar diatas.
2. Proses editing dengan Extrude (Mengubah gambar 2D menjadi 3d), proses pewarnaan objek, menambahkan lighting, set camera dan menambahkan background langit dengan bintang.
3. Proses rendering (ialah sebuah proses agar menjadikan citra model 3D tampak lebih solid)
Sekian postingan dari saya, jika ada kesamaan mohon dimaklumi, dan hasil karya ini adalah murni tidak menjiplak, Sekian dan terima kasih..
:)
Sumber referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Krakatau
http://blenderindonesia.org/forum/viewforum.php?f=44
http://www.panduaji.net/
Kesimpulannya adalah suatu program dapat dikatakan User Friendly atau mudah digunakan oleh pemakainya, itu sudah dapat dipastikan memakai ilmu "Interaksi Manusia dan Komputer", dan user tidak perlu repot dan membutuhkan waktu lama untuk dapat menggunakan atau mengoperasikan program tersebut. Dan karena pada umumnya program tersebut diciptakan di luar negeri kita tercinta ini, Indonesia, jadi yang perlu diperdalam lagi adalah kemampuan berbahasa inggris kita, dan jangan khawatir, jika anda tidak terlalu mengerti dalam berbahasa inggris, tinggal tanyakan saja ke "Google Translate"..
Semoga bermanfaat..!!!
:)

















