Follow Now.......!

Visual Design Communication

Pada posting kali ini, saya akan menuliskan tentang filosofi dari sebuah desain Logo yang bisa memvisualisasikan arti kenapa logo tersebut dibuat. Pembuatan Logo itu sendiri, memuat 4 aspek, yaitu :

  • Psikologis
  • Estetika,
  • Kebiasaan
  • Lingkungan
Faktor - faktor diatas adalah yang harus dipikirkan untuk membuat sebuah logo agar arti dari logo tersebut dapat dimengerti oleh orang banyak.
Kali ini, saya akan membahas tentang Logo Sistem Operasi yang banyak dipakai oleh orang, yaitu WINDOWS, yaa sistem operasi ini terkenal banyak sekali dipakai oleh orang di berbagai belahan dunia, karena antarmuka yang sangat mudah untuk digunakan dan pemasaran yang sangat baik.

Sebelum masuk ke 4 faktor tersebut, saya akan menjelaskan gambaran umum mengenai logo Windows ini. Mengapa Microsoft mengambil kata Windows??? Yaa hal ini disebabkan oleh Jendela merupakan sebuah benda yang digunakan untuk melihat keadaan diluar sana.

Dan juga karena Sistem Operasi ini juga dapat dibuka ber jendela-jendela dalam artian bisa multi tasking, yaitu bisa membuka lebih dari satu aplikasi.
Lalu dari unsur warna Merah, Kuning, Hijau dan Biru. Warna-warna tersebut dipilih Windows karena memang warna tersebut memang enak dilihat dan tidak membuat mata menjadi lelah, dan hal itu diaplikasikan pada Windows Xp dimana didominasi warna Biru, selain itu warna-warna tersebut memiliki karakter yang kuat.
Setelah dibahas dalam segi tersebut, sekarang dilihat dari 4 faktor yang telah disebutkan diatas, yaitu Psikologis, Estetika, Kebiasaan dan lIngkungan.

  • Psikologis, Faktor Psikologis dalam logo ini adalah karena microsoft menamakan sistem operasi mereka bernama Windows, maka Microsoft juga mengambil ide dari sini yaitu menciptakan Sistem Operasi yang Multi Tasking artinya bisa dibuka ber jendela - jendela, sebenarnya Apple sudah terlebih dahulu mengeluarkannya, tetapi karena produk Apple pada saat itu masih tergolong mahal jadi Windows adalah yang terlebih dahulu terkenal.
  • Estetika, Faktor Estetika dari Logo ini adalah pembuatan logo yang menyerupai bentuk Jendela yang didesain sedemikian rupa agar memiliki nilai keindahan yang bagus, dan juga pemilihan warna yang memiliki karakter yang kuat yaitu Merah, Kuning, Hijau dan Biru.
  • Kebiasaan, Faktor kebiasaannya adalah windows mengambil keuntungan dari orang-orang terbiasa menggunakan sistem operasi Windows yang lebih meledak dari sistem-sistem operasi lainnya.
  • Lingkungan, Faktor Lingkungannya adalah Windows memiliki saingan yang yang cukup kuat pada saat itu, yaitu dari Apple dan IBM, karena itu Windows sejatinya harus membuat logo yang memiliki arti yang kuat agar orang tertarik untuk membeli Sisem Operasi Windows ini.
Yaa demikian lah ulasan dari saya tentang makna sebuah logo Windows yang saya ambil dari berbagai sumber dan juga dari pemikiran saya sendiri, mungkin ini akan menjadi posingan terakhir saya tentang Mata Kuliah Desain Prmodelan Grafik, kurang lebihnya mohon dimaafkan,,
    Byeee,,
    :p

    MatKul Desain Permodelan Grafik

    Hmmm,,,
    kali ini saya tidak aakn memosting tentang tugas yang biasanya diberikan di Mata Kuliah ini. Saya akan memberikan pendapat tentang Mata Kuliah ini, saya rasa mata kuliah ini bagus sekali, karena memberikan pengetahuan dan wawasan yang luas tentang dunia komputer, sampai hal-hal yang tidak pernah terpikirkan oleh saya dan temen-teman, ternyata memang benar itu ada sebab akibatnya. Dan oleh karena itu mata kuliah ini dikategorikan sebagai softskill, ini benar-benar mengasah kemampuan softskill saya dan teman-teman, mulai dari penyusunan kata-kata dalam blog, menghapus budaya CoPas (Copy Paste) yang biasanya sering dilakukan oleh mahasiswa-mahasiswa seperti saya, dan pastinya wawasan yang luas tentang dunia komputer. Terkadang juga saya merasa agak terbebani dengan tugas dari mata kuliah ini, dikarenakan dari mata kuliah yang lainnya juga dibebani oleh tugas yang menumpuk, belum lagi dari praktikum yang diharuskan membuat sebuah Laporan Akhir untuk setiap pertemuan, tetapi poin yang paling penting adalah, Dosen dari mata kuliah ini mendidik para mahasiswanya untuk tidak menumbuhkan plagiatisme yang menjamur di budaya mahasiswa, tetapi salah satu poin yang paling tidak mengenakkan adalah sistem penilaian yang terbilang sadis, hahahaahaha,,,

    A, B dan E.


    Yaa huruf diatas adalah sistem penilaian yang diberikan oleh dosen ini, yaa jadi memang ini cukup membuat jera para mahasiswa yang terlanjur tercemplung ke dalam budaya CoPas.
    Mungkin sekian dari saya untuk review dari mata kuliah ini, dan hanya itu yang bisa saya sampaikan, jika ada kesalahan mohon dimaafkan,,
    hahahahahaa,,,

    BLENDER for 3D Design Logo

    Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang software pengolah gambar 3D yaitu Blender. Blender adalah sebuah software freeware yang cukup terkenal di kalangan desainer pembuat objek 3D, karena bersifat gratis. Blender juga dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan apapun karena dia sudah memiliki game engine tersendiri. Kebetulan, saya mendapat tugas untuk membuat sebuah objek atau logo guna memenuhi tugas dari mata kuliah Desain Permodelan Grafik, pada kali ini saya tidak akan menjelaskan step by step pembuatan Logo ini karena cukup sulit untuk membuat tutorialnya, dan jika anda berminat untuk mendalami software ini, anda bisa bergabung dalam Forum Blender, disitu sangat banyak tutorial yang menjelaskan step by step agar anda bisa mahir dalam menggunakan software ini.

    Disini, saya membuat Logo Band saya menggunakan Blender, band yang saya namakan RAKATA ini, terdiri dari 5 orang yang masing-masing mempunyai kemampuan yang boleh dibilang mumpuni sebagai musisi. Nama Rakata sendiri diambil dari sebuah anak gunung Krakatau yang tadi nya diduga tidak berbahaya atau dengan kata lain tertidur dan tidak menunjukkan keaktifannya, namun tanpa diduga-duga meledak dan mengejutkan semua penduduk. Filosofi yang diambil dari nama tersebut adalah band ini akan muncul dan meledak tiba-tiba dan tanpa diduga-duga oleh semua orang , berikut ini adalah logo dari band RAKATA ini.

    Logo diatas adalah logo dari band Rakata, dengan arti bahwa segitiga itu melambangkan dari Gunung rakata itu sendiri, dan yang seperti huruf V itu bisa dibilang sebagai sebuah tanda agar segitiga tersebut dapat membentuk semua huruf R-A-K-A-T-A. Berikut adalah penjelasannya.

    Dan dari sketsa gambar 2D tersebut saya akan menjadikannya sebagai logo 3D, agar terlihat lebih hidup menggunakan software Blender, berikut adalah Progress dari pembuatan sampai rendering.
    1. Proses tracing dengan background image menggunakan gambar diatas.

    2. Proses editing dengan Extrude (Mengubah gambar 2D menjadi 3d), proses pewarnaan objek, menambahkan lighting, set camera dan menambahkan background langit dengan bintang.

    3. Proses rendering (ialah sebuah proses agar menjadikan citra model 3D tampak lebih solid)

    Sekian postingan dari saya, jika ada kesamaan mohon dimaklumi, dan hasil karya ini adalah murni tidak menjiplak, Sekian dan terima kasih..
    :)
    Sumber referensi :
    http://id.wikipedia.org/wiki/Krakatau
    http://blenderindonesia.org/forum/viewforum.php?f=44
    http://www.panduaji.net/

    E-Toys

    Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang software gratis E-Toys dari Squeekland, dan saya kedapatan membuat tugas untuk membuat animasi sederhana dengan menggunakan program E-Toys ini.
    Pada dasarnya E-Toys adalah sebuah program pengolah gambar untuk menjadikannya sebagai animasi, jadi step awal untuk membuat animasi ini adalah kita harus membuat atau menggambar objek yang akan kita jadikan untuk animasi, lalu setelah gambar tersebut selesai dibuat, langkah selanjutnya adalah menambahkan script nya, tapi dalam aplikasi E-Toys ini, kita tidak usah repot-repot lagi mengetik koding program nya cukup dengan drag n drop. Untuk lebih jelasnya lagi, mari kita ikuti langkah-langkah yang saya buat untuk dapat membuat animasi dengan menggunakan program E-Tos ini.

    1. Buatlah sebuah objek dengan menggunakan Paint yang sudah terdapat pada E-Toys.

    2. Jika objek sudah terbuat, langkah selanjutnya adalah save gambar tesebut dengan mengklik button keep yang ada pada menu Paint.

    3. Setelah objek yang dibuat tersebut sudah disave, lalu kita akan membuat pergerakan animasinya menggunakan script yang sudah disediakan dalam aplikasi ini, dengan cara klik kanan pada objek yang telah kita buat, lalu pilih icon mata yang berwarna biru muda dan pada kanan jendela akan muncul kotak dialog untuk membuat pergerakan animasinya.

    4. Lalu pilih MOTION pada kategorinya.

    5. Setelah Motion sudah kita pilih lalu kita tinggal drag n drop fungsi-fungsi dari pergerakan animasinya, anda bisa berkreasi untuk menentukan pergerakan mana yang kita inginkan, perlu diingat bahwa scriptnya hanya yang memiliki icon tanda seru (!), dan untuk menjalankan animasinya hanya mengklik tombol pause yang berwarna merah muda pada kotak dialog yang kecil.

    FLOWCHART pada aplikasi Etoys untuk pergerakan animasi

    Flowchart dalam aplikasi ini adalah script menu yang digunakan dalam aplikasi ini, yang kita drag n drop.


    KESIMPULAN :
    Aplikasi tidak berbayar yang dikeluarkan oleh squeekland ini, cukup mudah digunakan, dalam artian user friendly, dan pas digunakan untuk segala usia, yang paling penting adalah mudah digunakan oleh anak-anak secil, namun sayang tutorial program ini masih jarang ditemukan untuk yang berbahasa Indonesia, semoga tutorial ini berguna bagi para pembaca,,
    Thankss...


    Facebook Twitter RSS